「オンラインゲームを支える技術--壮大なプレイ空間の舞台裏」読了。
自分が普段接しているシステムとの違いにいろいろ考えさせられた。
機能要件を満たすためだけの「素組み」、アーキテクチャの固定化、機能外要件やコスト/納期を守れないとなると平気で機能を削る感覚…。それはもちろん生産性の向上のためだったのだが、それでは競争に勝てない世界が、少なくともここにはある。
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